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炉石传说

评分:

游戏类型: 动作格斗 大小:79.67MB
更新时间:2020-11-21 18:10:17 系统要求:安卓
版本:18.0.55607 上传时间:2020-11-21 18:10:17
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炉石传说精彩截图

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炉石传说游戏介绍

《炉石传说》18.0补丁包含了一系列酒馆战棋更新和游戏改进。

酒馆战棋更新

新英雄
比格沃斯先生
克尔苏加德的猫[被动]——当一个玩家被淘汰时,从该玩家的战队中发现一个随从。保留任何强化效果。
比格沃斯先生将于8月14日正式解锁,拥有酒馆通行证的玩家可以抢先体验。

新随从
展馆茶杯
[等级2]2点攻击力,2点生命值——战吼:随机使三个不同类型的友方随从获得+1/+1。

展馆茶壶
[等级4]3点攻击力,3点生命值——战吼:随机使三个不同类型的友方随从获得+2/+2。

移除随从
机械动物管理员已从酒馆战棋中移除
展览馆法师已从酒馆战棋中移除。

游戏改进、问题修复及其他
为《炉石传说》的每一件武器添加了职业专属的武器边框。

“通灵学园”卡牌于8月7日解锁后将加入竞技模式。

更新了新玩家和回归玩家的免费套牌(可在此查看预设套牌)。*

回归玩家不再需要完成回归玩家体验便可领取免费套牌。

现在剧毒伤害会显示特殊的剧毒伤害标识和效果。

在移动设备的游戏中选择卡牌时,点击隐藏按钮现在还会隐藏“进行选择”横幅,不再挡住对手的护甲值。

使用能量之泉时,克尔苏加德现在会播放特殊语音。

由唤醒生成的卡牌在回合结束时会同时消失,而非依次消失。

选择战吼或单体法术的目标时,目标指示器可以更准确地反映出对手选择的目标。

移除了疯狂投弹者和攻城车的伤害效果延迟。

缩短了施放情势反转和洗牌动画的延迟。

修复了第四次祈求后,风暴巨龙迦拉克隆会在牌库上显示升级动画的错误。

修复了英雄在攻击后无法正确回到头像位置的错误。

修复了死亡之翼的酒馆战棋英雄技能的视觉显示错误。

酒馆战棋的召唤速度优化再次对族群领袖和熊妈妈生效。

*每个账号仅限一次。回归玩家的定义为连续120天未登录过《炉石传说》的玩家。

免费职业传说卡牌与上线任务
从8月7日起,玩家登录游戏便可获得一张随机的“通灵学园”传说职业卡牌,完成传说任务线还可获取共计6包“通灵学园”卡牌包!**任务将于以下日期发布:
北京时间8月7日1:00:在对战模式中使用25张卡牌,即可获取2包“通灵学园”卡牌包。
北京时间8月8日1:00:在任意模式中使用20个法术,即可获取2包“通灵学园”卡牌包。
北京时间8月9日1:00:在任意模式中赢得3场胜利,即可获取2包“通灵学园”卡牌包。
**每个账号仅限一张随机传说职业卡牌。必须在10月28日之前登录领取。

本来想给1星,因为只说游戏的话还不错。恶心人的地方不胜枚举。真是为了挣钱而挣钱,卡包出的快就快吧,总是弄些不平衡的卡,你不合成吧,胜率降,合成吧没两天又削弱了,削弱就削弱,人家还不削弱强卡本身,人家拆打配合的卡,削弱白卡蓝卡,你说气不气。说句玩笑话,炉石传说没有完爆,新出了个恶魔猎手,一张卡顶两张用,胜率百分之55,胜率最低的潜行者才百分之45毫无平衡可言。这是时候有些笑子又出来了,说游戏平衡怎么怎么难调整,你行你上之类的话,你就不想想要不是为了卖卡包一直提升卡牌强度平衡至于这么难?

炉石传说玩家攻略

玩了好多年了,可惜没玩过测试服,不过正式服刚来没多久就被同学拉入坑了,刚开始觉得很有趣,对方有个大螺丝都觉得厉害,同学充钱买了7包,居然开了三橙,让我一度认为人民币包爆率高,,,,后来开始有了各种扩展包,炉石也逐渐火了,但是原来玩的那种趣味却慢慢消失了,愿意自己构思组卡打套路的人越来越少,抄些毒瘤上分儿的越来越多,,,,以前有人加好友,一般都会问你怎么组了一套这样的卡组,后来就是一顿脏话加拉黑,从此我就再也没加过陌生人好友了,,,,玩了这么久,也没上过几次传说,但基本每两三天还是会上线做做任务,偶尔打打竞技场,天梯反而打的少了,感觉游戏已经成了一种习惯,而不是娱乐了,,,,希望以后的扩展包能越来越好,职业更平衡点,开发更多的游戏模式

为什么现在玩炉石的人越来越少,我觉得一个是因为许多人对卡牌类游戏不感冒,还有就是越来越多的好游戏的冲击。然而,我最想说的就是炉石自身的原因,你不能因为新玩家少就当做没有,我玩了接近2个月了,一些东西,卡组基本都知道,但是近来一个月,10把里面匹配的人有8个是老玩家,全是金色英雄,你让我怎么玩,解了场,人家下个回合又放一个更牛逼的出来,怎么玩?这几天基本每个职业都玩了几把,总结出来就是,每6把必赢一把,其他全输,赢的一把还是别人进来就认输的。能不能照顾一下新手的感受,还匹配旗鼓相当的对手!

内测开始玩的,作为玻璃渣死忠我就不说游戏的优点了(不够客观)。看到TapTap上分数这么低我一点都不难过,反而有一种暴雪游戏玩家的自豪感,暴雪游戏是有个性会自己选择玩家的,我就以一己之见分析一下哪些玩家不适合这个游戏好了:

1.炉石的主要乐趣就是tcg那一套(收集,交换,组卡,对战),玩家间交换这个功能变成了合成分解,各有利弊吧。无论休闲还是天梯还是竞技场全都是为了打对战,所以也可以说这是个竞技游戏,智商正常就能学会,但主要靠的个人能力不是智力而是注意力和记忆噗开玩笑的,主要靠运气,脸黑心态还炸趁早弃坑哈哈哈哈哈

2.上一点是开玩笑的,卡组强度本身就决定了脸的上下限,就像单排玩moba游戏时即使在打一把高分段局,你也无法控制队友的发挥一样。一两局游戏可能会被不可控因素干扰,但如果把握住一切可控因素:每回合做到考虑更多种可能性,尽量没有失误,保持正常心态以做到完全理性,正确选择保守或激进的打法。上面这些做的越好胜率越高。而要做到以上这些就需要花费大量的心思去研究卡组研究主流套牌研究canter方法,多对战实验多思考。这游戏不肝也能玩的好,但是不花心思不动脑肯定玩不好的,所以只想轻轻松松点点点戳戳戳杀杀时间养养老的话…虽然暴雪自己说是休闲游戏,没错,跟wow大菠萝sc比起来这游戏休闲多了

3.现在一说手游大家就容易想到人物设定(立绘啦cv啦),炉石的美术设定跟wow是一致的(我不相信有人不知道wow长什么样),所以嘛,被二次元手游毒害整天只想着舔立绘摸脑袋看爆衣听娇喘的死宅们准备接受圣光(你们以为看修正版的时候圣光都是谁卖力打上去的啊?!)的洗礼吧

4.我从内测玩到现在都是0氪金,中间还afk了半年时间,现在版本不太喜欢暂时又afk了,之前认真玩的时候传说上了一次,每个月也能保证上3级最少,竞技场12胜只有猎人没打出来过;只有内测的时候为了拿绝版金色大工匠(玩过的都知道是逗比卡)充了10块钱。如果不是自己经常脑子一热就疯狂分卡合了几张卡试新套路结果发现没卵用又把刚做的卡分解合别的浪费自己好多尘,收集度也很高了。而且这游戏所谓的全收集一点意义也没有,现实中收集一种东西至少收集的过程也是有乐趣的,这种非实体的收集,又不像其他游戏一堆萌妹子,收一个老婆pr一下一次正反馈,收了一票的老婆以后一个个pr过来也能pr很久。不是暴雪真爱不建议玩什么全收集,没啥成就感的,全金土豪卡组被蓝白贫民低配虐了反而更难受。

5.暴雪非常重视平衡性,氪金只是为了加快卡组成型速度,氪再多卡池再深橙卡再多,打天梯全靠抄卡组和神抽不自己研究组卡反套路永远也上不了传说。那些冲动消费抄一套毒瘤就跑到天梯怼的,活该你玩着无聊。特别是那些被国产运营宠坏了的玩家,垃圾游戏团队心思全在怎么赚钱可不把你们都当爷爷一样供起来嘛。遗憾的是,暴雪从来都是自己当爸爸,爱玩玩不玩滚的理念就差直接写在战网登录器上了,没点抖m倾向还真不适合。滑稽

7.这是一个需要精通口算心算速算的游戏,每回合只有90秒的时间用来思考,出牌以及操作,在某些丧心病狂的对手面前甚至只有15秒,数体教还是不要玩了。

炉石传说玩家攻略

玩了好多年了,可惜没玩过测试服,不过正式服刚来没多久就被同学拉入坑了,刚开始觉得很有趣,对方有个大螺丝都觉得厉害,同学充钱买了7包,居然开了三橙,让我一度认为人民币包爆率高,,,,后来开始有了各种扩展包,炉石也逐渐火了,但是原来玩的那种趣味却慢慢消失了,愿意自己构思组卡打套路的人越来越少,抄些毒瘤上分儿的越来越多,,,,以前有人加好友,一般都会问你怎么组了一套这样的卡组,后来就是一顿脏话加拉黑,从此我就再也没加过陌生人好友了,,,,玩了这么久,也没上过几次传说,但基本每两三天还是会上线做做任务,偶尔打打竞技场,天梯反而打的少了,感觉游戏已经成了一种习惯,而不是娱乐了,,,,希望以后的扩展包能越来越好,职业更平衡点,开发更多的游戏模式

为什么现在玩炉石的人越来越少,我觉得一个是因为许多人对卡牌类游戏不感冒,还有就是越来越多的好游戏的冲击。然而,我最想说的就是炉石自身的原因,你不能因为新玩家少就当做没有,我玩了接近2个月了,一些东西,卡组基本都知道,但是近来一个月,10把里面匹配的人有8个是老玩家,全是金色英雄,你让我怎么玩,解了场,人家下个回合又放一个更牛逼的出来,怎么玩?这几天基本每个职业都玩了几把,总结出来就是,每6把必赢一把,其他全输,赢的一把还是别人进来就认输的。能不能照顾一下新手的感受,还匹配旗鼓相当的对手!

内测开始玩的,作为玻璃渣死忠我就不说游戏的优点了(不够客观)。看到TapTap上分数这么低我一点都不难过,反而有一种暴雪游戏玩家的自豪感,暴雪游戏是有个性会自己选择玩家的,我就以一己之见分析一下哪些玩家不适合这个游戏好了:

1.炉石的主要乐趣就是tcg那一套(收集,交换,组卡,对战),玩家间交换这个功能变成了合成分解,各有利弊吧。无论休闲还是天梯还是竞技场全都是为了打对战,所以也可以说这是个竞技游戏,智商正常就能学会,但主要靠的个人能力不是智力而是注意力和记忆噗开玩笑的,主要靠运气,脸黑心态还炸趁早弃坑哈哈哈哈哈

2.上一点是开玩笑的,卡组强度本身就决定了脸的上下限,就像单排玩moba游戏时即使在打一把高分段局,你也无法控制队友的发挥一样。一两局游戏可能会被不可控因素干扰,但如果把握住一切可控因素:每回合做到考虑更多种可能性,尽量没有失误,保持正常心态以做到完全理性,正确选择保守或激进的打法。上面这些做的越好胜率越高。而要做到以上这些就需要花费大量的心思去研究卡组研究主流套牌研究canter方法,多对战实验多思考。这游戏不肝也能玩的好,但是不花心思不动脑肯定玩不好的,所以只想轻轻松松点点点戳戳戳杀杀时间养养老的话…虽然暴雪自己说是休闲游戏,没错,跟wow大菠萝sc比起来这游戏休闲多了

3.现在一说手游大家就容易想到人物设定(立绘啦cv啦),炉石的美术设定跟wow是一致的(我不相信有人不知道wow长什么样),所以嘛,被二次元手游毒害整天只想着舔立绘摸脑袋看爆衣听娇喘的死宅们准备接受圣光(你们以为看修正版的时候圣光都是谁卖力打上去的啊?!)的洗礼吧

4.我从内测玩到现在都是0氪金,中间还afk了半年时间,现在版本不太喜欢暂时又afk了,之前认真玩的时候传说上了一次,每个月也能保证上3级最少,竞技场12胜只有猎人没打出来过;只有内测的时候为了拿绝版金色大工匠(玩过的都知道是逗比卡)充了10块钱。如果不是自己经常脑子一热就疯狂分卡合了几张卡试新套路结果发现没卵用又把刚做的卡分解合别的浪费自己好多尘,收集度也很高了。而且这游戏所谓的全收集一点意义也没有,现实中收集一种东西至少收集的过程也是有乐趣的,这种非实体的收集,又不像其他游戏一堆萌妹子,收一个老婆pr一下一次正反馈,收了一票的老婆以后一个个pr过来也能pr很久。不是暴雪真爱不建议玩什么全收集,没啥成就感的,全金土豪卡组被蓝白贫民低配虐了反而更难受。

5.暴雪非常重视平衡性,氪金只是为了加快卡组成型速度,氪再多卡池再深橙卡再多,打天梯全靠抄卡组和神抽不自己研究组卡反套路永远也上不了传说。那些冲动消费抄一套毒瘤就跑到天梯怼的,活该你玩着无聊。特别是那些被国产运营宠坏了的玩家,垃圾游戏团队心思全在怎么赚钱可不把你们都当爷爷一样供起来嘛。遗憾的是,暴雪从来都是自己当爸爸,爱玩玩不玩滚的理念就差直接写在战网登录器上了,没点抖m倾向还真不适合。滑稽

7.这是一个需要精通口算心算速算的游戏,每回合只有90秒的时间用来思考,出牌以及操作,在某些丧心病狂的对手面前甚至只有15秒,数体教还是不要玩了。

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